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他知道太多这样未经欧美业界熏陶过的游戏制作者了。
这些人也许有闪亮的创意,也许有火热的激情,也许有旺盛的精力,但却不知道怎么把握市场,怎么适应玩家。
他们也许能够一夕崛起,就好像《狂潮》那样,但陨落的速度也会非常的快。
《远东战场》……副主编想,那位中国制作者应该是一腔热血,想要把他祖国的战争向世界展示吧?但是,他却不知道,一款游戏想要在欧美大卖,必须要使用迎合玩家的题材。
可惜,如果有《狂潮》相当的质量,再用“d-day”
或者“市场花园行动”
这样欧美玩家熟悉的战事作为背景,那就绝对可以大卖了。
副主编和主编的观点相同,《远东战场》的销量相比《狂潮》,绝对会一落千丈。
不由得暗暗祈祷,那位中国制作者在经过这次的滑铁卢后,还能重整旗鼓,重新制作出类似《狂潮》这样迎合欧美市场的游戏出来。
……
长春的“老兵之家”
一路绿灯地开起来了,护工、医生、护士、厨师、司机都请到位。
在当地政府的帮助下,很快有二十多位孤寡的抗日老兵入住进去。
于是,轲编剧连忙赶去采风。
这位老编剧编写剧本的时候,死活都要扣住“一波三折”
这个教条,非常固执地要让游戏的主角在第一章里“一波三折”
地从猎人转变为战士。
但他却始终觉得自己编写的故事里缺了点什么。
而长春的老兵之家里,入住的全是原型人物,都是从学生、农民、工人等转变为抗日战士的。
有句话说,“生活有时候比想象更离奇”
,这么多传奇经历,听得轲编剧目不暇接。
他记了一堆的素材,然后回到南江重新整理。
将这些挑出来的元素重新捏揉进《我的抗日》的剧情中。
这一次做好之后,轲编剧满意了,觉得和他天天看的美国大片vcd几无差距。
所以才很有底气地将剧本拿给王不负看。
王不负翻了翻,发现这剧本在所有细节上,都比之前军旅制片厂送来的《杨靖宇》剧本要丰富许多。
开始时,不再少年的主角和他爷爷一样,与世无争,虽然偶尔会听到炮火声音,但依旧过着朴实的生活。
然后第一个转折出现了。
主角在打猎时,遇到了东北抗联的战士,请他们吃了自己带的干粮。
这个时候,战士们请求主角加入他们的队伍,主角没有答应。
第二个转折出现。
当主角带着猎物回到他的小猎屋时,发现有关东军占据了那里。
原来,关东军是来入山抓捕东北抗联战士的。
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