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应该会把瀚纳仕吓坏,可他的目标不仅是把瀚纳仕吓坏,最好能吓疯了,精神失常那种。
贾修把搭好的地狱场景一抹,反正也没费多少力气制作。
新的场景,他换了一种思路,搭建起一座巨大的疯人院,光照忽明忽暗,路线曲折狭窄,里面全是精神出问题的病人,魔怔嗜血又残暴。
而且瀚纳仕在这个场景里不会有任何反击的手段,只能无助地逃跑。
贾修反覆看了几遍。
「不错,有《逃生》那味儿了。
」
做完这个场景后,贾修觉得手感正热,创作欲爆棚。
这种跳吓和阴暗场景达成的恐怖,感觉还不是最高级的恐怖。
贾修最想达到的效果,是那种光天化日,没有任何突脸,完全通过直白的事件发展,让人产生如坠冰窖的绝望感。
怎麽做才能到达那种效果呢?
贾修思来想去。
就像是生活中会出现的恐怖故事那样……
有了!
贾修灵感大爆发。
很快,一个涉及「家庭」丶「亲人」丶「无法抵抗」丶「伦理」丶「折磨」丶「完全绝望」的梦境,被成功制作出来。
贾修自己体验了一遍。
作为玩过众多恐怖游戏,看过各种恐怖电影的资深恐怖「鉴赏家」,仅仅是体验了几分钟,就受不了了。
只觉得脊背发凉,浑身颤抖,不得不退出。
太可怕了。
这谁来谁不得疯。
贾修把存储了新梦境的护符收好,准备找个合适的时机,让瀚纳仕好好感受。
做完这些,贾修觉得有点累。
「诶,刷两套真题放松一下……」
……
几天后。
欺诈与诅咒之神邪教据点。
贾修斥巨资50克朗,把山洞给布置了一下。
大概就是去地摊上买了一些冒充魔法道具的假货,来当做逃脱解密时的道具。
还有几块符文石,用来喷烟,闪光,发出渗人的音效。
比利过去摸索仪式时搞错了的「法器」,乾枯心脏,腐化水晶,人脸藤蔓这些乱七八糟的,一个个看上去都邪里邪气,现在也拿出来废物利用,摆在洞里营造氛围感。
这些都设置好后,原本破破烂烂的山洞,总算有了不少邪教气质。
不过在贾修看来,比起他给瀚纳仕准备的梦境,那要差远了。
这毕竟是旅游项目,不是奔着把游客吓死去的。
除了场景氛围外,教派里的每一位邪教徒也都发动起来,穿上苏珊阿姨用边角料缝制的邪教长袍加尖顶帽,在洞里充当npc,负责和游客们交互推剧情,或是乾脆吓唬人,追着游客们满地跑。
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