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众人都很清楚,edg真正的节奏点核心,就是中单。
只要能给中路节奏按死,哪怕是没能击杀,绝对也能让对方的节奏停滞!
这也是blg「模仿」出这套强攻阵容的战术目的,就是想要按死中路,只是上波被对方抢先在野区动了手。
而上帝视角下能够看到。
狗熊往上半区出门后,没有开打自己刷新的野怪,是直奔河道方向的绕道而行。
同时锤石则是从下半野区进发,手握海克斯闪现,同样是往中路方向。
「blg的反扑来了,这是直接要来三包一!
」孙亚龙咋唬的蹦起:「就是要针对叶问!
」
小孩游神忧心忡忡:「这波时机抓的很巧,中路还没有回过城,视野布置不完全,而且在他们刚刚完成一波进攻的情况下,防备心很轻的」
这时看到转切屏幕的西卡大喊:「卧槽宾!
感觉blg转越上路更明智啊!
」
就在blg三人对中路开展天罗地网的围堵时。
上路爆发了一波争端。
b这场早早选出杰斯,摆明就是要打前期对线,这会见到自家下半区又开局出事,心里急的很。
本就相当激进的换血策略,因为知道打野都不在上半区变得更加强硬,双方血量就始终都没有保持过完整。
而来到四级时,杰斯抓到一波纳尔变小的时机。
又一次炮a消耗,正常走回草丛拉掉仇恨。
纳尔则是一直小心的在小兵身后「躲炮」。
但就在进草瞬间,杰斯放出『隐形加速门』且没有出炮,只是加持w后立刻r切换形态。
利用炮形态的er双加速,突然猛拉近距离,杀个回马枪!
苍穹之跃朝小兵砸下,落地同时溅射{伤害}+{减速}纳尔。
随后就毅然交出闪现,来到纳尔身后!
圣枪哥显然也没想到对方会突然这般发难,愣神一瞬后,也果断的往后交闪。
可这波杰斯耍了个博弈心眼。
杰斯锤形态闪现落地的瞬间,没有立刻接e,是故意「顿了一下」方才出手【雷霆一击】。
就是在等纳尔交e丶或是交闪!
杰斯的e技能,在此刻还存在着一个极度离谱的《敲回判定》机制————
即{e的击退点,不会以对方位移后的位置判定,而是以对方受击前的位置做判定}
说人话就是。
正常的这种击退技能,这波也就是把纳尔e从空中打下来,或者是把纳尔往闪现的方向再敲出去一段。
可杰斯不是。
杰斯,会把目标直接敲回到你闪现之前的位置,并且再额外敲出一段距离!
愣是一个e能敲出800码的《锤式回旋踢》距离!
圣枪哥当然也知道杰斯的这个机制,赶紧e跳返回,一路被杰斯锤追到塔下。
好在杰斯前期的数值已经有点幽默,并且圣枪哥此前的换血足够稳健,血量勉强保持的还算健康,最终被锤到三格血跑回到塔下。
可问题是,杰斯刚刚的追击已经把兵线拉回,顺道还推到了线。
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