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李明打算靠长篇大论来压倒王不负,“1999年,在美国诞生了7部年销量过百万的游戏,日本诞生了5部。
或许以后,还能诞生出年销量千万的游戏、两千万年销量的游戏。
而到目前为止,华语圈内销量最好的《仙剑奇侠传》,用了4年,也不过卖出80万份拷贝。
比起中国,美国不仅仅有更加专业的制作人,也有着更多习惯正版的玩家。
王先生,你的《狂潮》首先选择在美国的网站发布,而不是中国,我相信已经说明了很多问题。”
“没错。”
王不负说道。
他不得不佩服这个《反恐精英》的制作人了。
李明所说的、分析的,全都是真的。
未来几年,玩家、厂商、舆论媒体、高层领导、学生家长……各种力量将齐心合力,众志成城,联手把中国单机游戏产业掐死。
王不负非常清楚,这其中的标志*件,是arpg游戏《刀剑封魔录》。
在国产游戏一片“排排站、对对砍”
的枯燥模式中,这款游戏脱颖而出。
以中国风、比拟街机的打击感、还有各种亮眼的小创意,得到国外专业媒体的追捧。
口碑几乎和《暗黑破坏神》、《无冬之夜》这样的大作持平。
这样求新求变的好游戏,国内玩家的回报却是极不公平的——加上台湾地区,销量只有可笑的七万份。
就算这样,《刀剑封魔录》的创作团队还单纯地以为只是游戏的质量不能满足玩家。
心不死地决定背水一战,咬着牙甚至向家里借钱,开发出了可玩性更高、更精致华丽的游戏续集。
结果销量更加惨淡——四万份,还不如前作。
至此之后,整个团队再也没有制作过任何一款单机游戏,转而去做网游了。
这个事件不仅仅伤害了一个有梦想的游戏制作团队,甚至可以看成是中国单机产业临死之前最后一次挣扎。
至此之后,资本彻底失去了信任,制作者们没有了热情。
没钱没人,于是再也没有一个好作品出现了,和国外的技术落差也越来越远。
这就是王不负即将面临的局面。
正是因为此,所以王不负才没有立刻开始游戏的制作或发行,而是先推出安全软件,先收获足够数量的用户群,曲线达成目的。
王不负看着身旁长着华人面孔的美国人,说:“你的话的一点没错。
但是,我的梦想很简单,就是制作游戏而已。
制作我想玩的游戏。
对我来说,标准只有一个,那就是好玩,而不是好卖。”
加入别的游戏公司虽然悠哉,但是设计得却是别人的故事,编织的是别人的梦想。
王不负已经干够了。
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