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因为设计调整之后。
敌人只会在玩家研发科技时才会进攻。
玩家就算几年不上线,也不会出现损失。
这个盈利点,针对的是那些不得不出差、旅游,反正那些知道自己即将很久不能上网的人。
他们先拿出半天时间,积累出一堆指挥经验,配合研发队列,选好未来两三个星期内要研发的科技,然后一直自动战斗攒资源。
等到那玩家回来,游戏进度没有落后多少,就不会产生不想玩了的念头。
同时,在出门之前开通了这些服务,又付出了点下科技的精力,等于往里面投入了。
保持住了对游戏的兴趣。
就好像预售一样,购买了预售的人,不可能不进入游戏玩一玩。
当然了,这些盈利点,玩家都可以通过换号的方式进行规避。
比如说出差前,把账号交给别人看管。
王不负不会干涉这些,也没有那个技术实力干涉。
他就当不知道,以后再想办法。
其他的盈利点,还有战机的涂装、买模型送战机等等。
王不负以后可能还会往里面加盈利点。
青瓷科技要壮大,肯定需要赚钱。
王不负得在盈利和良心之中找个平衡,太过恶劣的盈利点,他是不会加进去的,但也不能和钱过不去。
很快,客服团队就传来了最初的一批调查汇报。
这一批是游戏老玩家,他们见过的游戏比一般玩家更多,看法也更加全面。
对于《空战先锋》本身的品质,他们都无话可说。
当他们下载了那个只有20m的安装包、装上发现客户端的大小为50m的时候,就已经明白了游戏的品质。
他们没有指望游戏做得多高端,对于游戏的主题也不予置评。
这是只有青瓷科技能做的题材,没什么普遍意义。
就算龙游国际也别想做这个。
能玩到已经是太阳打西边出来了,没什么可说的。
提出的意见,大多是教学中的那个故意的设计。
他们都说,让玩家这样知道有坠机的机制,是不是太过分了?
王不负万没想到,《空战先锋》抛去话题性,真正的游戏机制居然这么不足为奇?升级性、大飞机和小飞机的路线区别、男女飞行员的随机性格……这么多玩点都不说,反而被教学给吸引了注意力?
算了。
王不负想,这大概就是无功无过吧。
拿炸猪排比较,王不负用的肉是好肉,只是丧心病狂地裹了好多粉,已经吃不出肉的味道了。
他当初确实想搞一个现象级作品,搞话题营销。
没想到现在的人太单纯,一下子就玩坏了。
《空战先锋》笼罩在各种光环下,没有人去在意游戏的内在,确实弄过头了。
……
此时,在成都的一所研究院里。
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