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元素咒唤术-气元素!
下一刻,房间起风了,越来越大,风声呼啸,慢慢朝中间汇聚成一个气旋。
一分钟后,一个四米有馀的庞大暴风云出现在气旋中,云气旋转,异常狂暴。
安瑟略显失望,这个气元素实力更强,但并非最开始响应他召唤的那个气元素。
『你好,我叫安瑟,想要请你帮个忙。
』
气元素身上的云气一顿,似乎没想到召唤者还会跟他商量,它在云气表面形成一张人脸,默默点点头。
『是这样的……』安瑟将侦查要点,以及可能出现的危险一一告知他。
气元素过去后,第一时间就要判断对面是什麽地方。
无外乎三种,星盗驻地,危险陷阱,或者某个不相关的地方。
如果是星盗驻地,气元素需要独自展开战斗,尽量杀伤敌人,保护魔法船和其他财产。
如果是未知地点,那就尽量不要战斗,拖到召唤时间结束就返回元素位面……
气元素没有拒绝。
安瑟立刻将传送方块标有驻地的一面扣在黑石地面上,一道道繁复的符文序列化作各色线条扩散开来,投射在地面上。
一分钟很快过去,地面悄然形成一个直径三米的传送法阵,浮在黑石之上,泛着淡淡的魔力灵光。
待安瑟拿着传送方块走出法阵后,气元素主动进入法阵,并缩小身形,尽量不让躯体露出法阵之外。
这就是安瑟召唤气元素的原因,不但方便传送,过去后还不容易被限制,只要有缝隙就能通过。
『准备好。
』
安瑟见气元素点头,立刻激活法阵。
光影一闪,气元素消失,传送法阵也化作一团灵光消失,原地只剩下一层微不可查的痕迹。
这个痕迹一天后才会彻底消散,如果安瑟每日都在这里生成一个抵达星盗驻地的传送法阵,那一年之后,这个传送法阵将变成永久性的,目的地:星盗驻地。
这也是传送法阵的特性之一。
安瑟没空关注这些,凝神维持召唤法术,可怎麽也无法感知气元素的状态,距离太远了。
可法术没有中断,说明气元素没死,这也是重要信息之一。
几分钟过去,一道讯息在安瑟的脑海闪过:
【目标死亡,获得112战斗经验】
『打起来了!
...
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