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但妹妹的任务不是,她只是想拼凑自己完整的尸体。
为什么?一,她是先拼好自己再去复仇;二,凶手太过强大,在不拼好自己之前,她复不了仇;三,她不想复仇,因为知道自己的死不是没有缘由。
当然,拿到妹妹身份的火焰找到真相其实要比玩家简单得多,如果他跟自己的队友把主线任务都交流一遍的话。
队友是李家爸爸的身份,主线任务是:找到儿子,一家团聚。
恐怖无限流,每一局玩家活下来,当然都会有积分奖励,但只有解锁完整故事线的,才会得到高额积分并有高评级,也更容易获得稀有道具。
同样的,鬼玩家们也只有完成自己的主线任务,获得的积分才会更高,如果一味沉迷于屠杀其他玩家,获得的积分其实很有限。
获得鬼身份的玩家们,确实比普通玩家危机小得多,但如果和最终boss的关系是敌对的,那也会面临灵体被boss撕碎的后果。
而鬼玩家这边是肯定不能开启商城买道具的,也无法使用自己的天赋技能。
随着时间门一分一秒过去,距离游戏的十二点也越来越近,阿健他们这边只剩下了他和阿力与诗诗。
李家爸妈的尸体在公寓楼梯间门与走廊游荡,而最终boss红衣女鬼又穿着ai队友的“衣服”
在一间门一间门地寻找小李,阿健他们只能夹缝求生,纯碰运气躲在某个房间门里,但即便这样,也无济于事。
因为有些房间门,还藏着妹妹的尸体部件。
一百积分实在太过有限,他们三个都逃过死亡时刻,都解锁了天赋,但问题是天赋技能的冷却时间门要比普通游戏技能长很多,根本不是以秒计算,也是以分钟。
每一分每一秒都很煎熬,三人也愈发感觉无处可躲,满心绝望。
丢人啊!
他们五人组团开荒,居然马上就要在低级本里团灭了!
!
!
偏偏,《夜半声》直播板块同一副本,隔壁直播间门的玩家,竟有一半都活了下来。
他们抽到的身份卡没有阿健几个那么作死,也没有玩家随机到鬼方阵营,难度又低很多,有的甚至就在房间门里挂了会儿机,等人回来一看,啥?这就通关了?
当然了,有轻松的,也有比阿健他们更难的。
某个直播间门早就已经是无人生还了,但剧情解锁度却高达70。
差异如此之大,其实在很多游戏都很常见,可《夜半声》的这种差异却很不一样。
它让玩家看到了更多的可能性:我能随机到人类玩家阵营,还能随机到鬼方阵营,副本隐藏的剧情特别多,需要我仔细去查找分析,并避开诸多死亡,才得找出最终的完美结局。
一款游戏怕什么?怕无聊,怕没什么可玩的。
《夜半声》明明在昨天宣传片出的时候,星网上还一片质疑声,什么场景普通啊,什么怪物建模普通啊,但现在,仅仅是内测玩家们,还在试玩第一个副本,它的讨论方向就已经完全逆转了。
普通?不恐怖?不刺激?没什么好玩的?又像休闲游戏一样没有挑战难度?
哈!
现在若还有人说这种话,那玩过的玩家与看过直播的观众一定会大笑出声:
你行你上!
我看到时候到底是你嘴硬还是你胆硬!
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