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至于单人进十人二十五十人赛场,淘汰其他所有人的玩法,里面会存在各种道具,有的赛场死亡即淘汰,有的赛场死亡可复活,最终积分数高低根据人头数来判定。
这类的玩法,也在战斗游戏中比较常见,小组赛与团队赛也是一样。
pvp的活动以竞技场为主,pve和休闲玩家也要兼顾。
这也是目前大多数星际战斗游戏不具备的,尤其是休闲上。
pve限时副本概率掉落绝美挂件装饰物。
休闲玩法,珍兽门被盗走一批毛茸茸,请江湖侠士追查下落,将本派珍兽送回,就可能获得一只小幼崽。
话说晏雪洲在设计萌宠系统时,他给明烈展示过,然后发现了件事,明烈好像对毛茸茸没有抵抗力,果然不愧是猛男该喜欢的东西啊,杀伤力竟连明烈也招架不住。
也是,全息游戏中的毛茸茸们那蓬松度,那温暖舒适的手感,又萌颜值又高,谁不喜欢呢?
把活动安排好后,晏雪洲才来一个人先做着《末世天灾》。
第一个星球经过几l天考虑之后,他打算做成暴风雨+海啸+低温,沿海地区为海啸,内陆地区为特大洪水。
一颗星球的地图不会很小,但也不会特别大,毕竟后面还会有很多颗。
暂定为五个沿海城市,三个内陆城市。
沿海城市遭受的冲击的肯定是最大的,单一个大海啸就会很难应对,而海啸这种东西,就是要天晴日清的时候,突然来袭,让人猝不及防毫无防备震撼才会更大。
晏雪洲并不打算是让玩家们一进入游戏世界灾难就直接开始,而是给他们一段安全期,这个安全期很短,用来做准备工作。
同时,每个玩家会随机不同的主线任务。
在加载进入游戏世界时,玩家们就会提前收到一条消息,这颗星球将于几l个小时后遭受什么什么灾难,等玩家进入游戏之后,他们会根据世界的重要npc们生成相关的身份。
例如,小李是这个星球的科学家,那么,玩家生成的身份,会围绕他来展开,妻子儿子同事朋友对手等等,而根据他们各自不同的身份,再随机出主现任务。
儿子身份的玩家主线是保护这个npc,并生存多少多少时长,对手身份的玩家主线是比小李更先抵达什么什么地点并生存多少时长。
生存类游戏,最重要的体力、健康值、精神值、饱食度也都要有。
给玩家的开局的安全时间,便是让玩家们在灾难还未来临之前,尽量多地收集物资。
这个天灾游戏,重点并不在于杀怪,而在于人类如何抵御这些灾害,又如何在这种恶劣的环境下生存下去、重建家园。
星际的物理引擎不用担心,能模拟出很真实的灾难景象,而晏雪洲做的就是,把城市给建设出来。
e所以,他这个策划,也得变相来玩一把《我是星球主》搞搞城市建设了。
当然,两款游戏内容并不一样。
星球科技背景不同,此外,因为要让玩家在城市中找寻到物资,所以这个天灾游戏的所有建筑内部,都是有东西的,且所有的东西都可用可拿。
这也是工程量大的原因之一。
像丧尸学校,学校的教学楼,实验楼,宿舍楼,保安厅,行政楼,每个楼层每间教室,玩家都是可以去躲藏的,所有的桌椅凳子可以搬去门口抵挡丧尸,每个学生的课桌里面或许还藏着零食和水,小卖部物资丰富,食堂宽敞后厨物资更加充足,这些只要玩家进入都是能够找到的。
不仅可以搬可以拿还可以吃喝,整个地图建筑都是偏真实的,进入游戏仿佛就真的到了那个时代,要面临天灾危难,要近距离地体验那些困难艰险。
而第一颗星球也尤为重要,因为玩家初进入,是比《夜半声》还要“裸”
的,没有道具没有积分没有异能,只能凭借人类普通的力量,当然在这个过程中,玩家是可以升级可以进步的,只不过会有一定的度,最多只是比普通人强一些。
现在,晏雪洲就从第一个城市第一栋建筑开始做起了。
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