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场景乐如此,人物剧情也是一样。
主体“首都”
,晏雪洲埋了有十个特殊npc的剧情。
游戏策划最擅长什么?be美学。
所以吧,这十个特殊npc里,有七个都是遗憾或悲剧,以此来奉劝玩家,珍惜眼前,把握现在。
十个npc的剧情是长短不一的,触发的条件也各不相同。
设置这些剧情线,也是件麻烦事,给他们写好各自的故事,还要考虑到玩家各种不同的选项,npc也要给出不同的反应。
也由于玩家选择不同,所以最终看到的故事结局也不同。
虽然大部分都是遗憾或be,但玩家选择不一样了,能使遗憾化为圆满。
假如有两个玩家一起买了这款游戏,但同一个人物,玩出了不同的剧情,这时候,他们就很有可能会再去挖掘一次,从而体会到不一样的感受。
又是一点策划常规心机手段罢了。
忙忙碌碌到一个月的时间,晏雪洲的“首都”
基本构建完成,音乐方面也已经找得差不多了,甚至运气爆棚,找到了一首十分适配的宣传曲。
这首宣传曲是成品,比定制要便宜一些,做主题曲不合适,但用于宣传没有毛病。
晏雪洲第一次听见音乐,就已经想到要如何剪辑设计他的宣传片了。
现在《旅程》角色建模已全部完成,还余下的工作就是任务设置这一环节,以及游戏最终细化。
任务环节,晏雪洲还不着急做,玩家还没有开玩嘛,还有时间。
他现在就是把宣传片制作出来,小鸡又小又新,当时也没有条件,自然什么宣传都没有。
但这一个月以来,他的星网账号涨了不少粉,这些应该都是喜欢他的游戏关注的,即便他现在还是没有钱去搞大宣传,但自己账号发一下,找几个游戏主播宣传一下还是可以的。
怎么说,仪式感得有是吧?
有灵感有状态,宣传片完成的速度很快,在距离《小鸡快跑》出现的第四十天,《旅程》的宣传片被晏雪洲放上了星网账号。
宣传片下面一条动态是系统默认分享的某个节日祝福语。
那条动态下面有很多评论。
被顶得最高的,还是一位粉丝在问新游什么时候出,会不会还是免费游戏,而他回了一条“大概两个月后,付费游戏”
。
而他当时回了就一直没看过,现在再看才发现这条动态下,多了非常多的质疑与嘲讽。
“搞笑,夸什么最良心的游戏创作人,这不?人家一赚到钱,立马整付费!”
“啊这……本来打算如果新游戏也是免费游戏就继续支持的。”
“两个月,付费游戏,这是在叠什么暗黑buff吗?”
“好的制作团队的话,两个月还是能出一款新游戏吧。”
“不太看好,也不希望雪团也成为捞钱游戏一员。”
晏雪洲撑着下巴刷着这些评论,没回复,他想了想,找到了最开始给小鸡做了免费宣传的“阿健啊”
。
他联系到人,问道:“你好阿健,有兴趣接个活吗?”
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