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一直在说花钱的地方,那么,玩家主要的收入来源是什么呢?
第一、税收。
星际的税,晏雪洲自己都交了不知道多少了,住在这颗星球,受这颗星球政府的保护,享受社会资源,都是要缴纳一定税务的。
只要星球上来住的居民越多,税收也就越多。
而税又可以会为好几种,住宅区、商业区、工业区、旅游区等,税率都是不同的,不同的区域,就缴纳不同的税。
第二、交易。
开采或制作本地产品,与其他星球进行交易,比如这颗星球独有的某些稀有资源啊,其他星球就可能会花高价来继续购买。
第三、探索。
探索这颗星球的每片区域,雇佣专业团队,挖金挖宝石,路过这颗星球不幸坠毁的飞船啊,深海里的神奇物种,发现了一种未知的,就能获得奖金什么的,都可以有。
第四、投资理财。
当玩家的建设达到一定程度,建设出了金融区,有了银行,就可以钱生钱了,当然,也有可能大赔,一朝回到解放前。
基建游戏,仅仅只是这些基础建筑,那也有点太单调了。
植物绿化,装饰物,公园、游乐园,还有湖泊喷泉,以及一些标志性的建筑,每座大城市都会有的打点卡等等等等。
基建游戏,就是这样一个从无到有的过程。
当一片空地,成为繁华都市,那种溢满胸腔的满足感,简直了棒极了!
五个大的不同地形的城市,是由玩家自己选择从哪一块开始发展起来,有平原,有山地,有海湾,还有沙漠和雪山。
平原当然是对新手玩家们最友好的,等玩家了解这款游戏要怎么玩了,就可以换其它地图开始建设。
另外,这款游戏和之前的游戏不同,它是有一个上帝视角的,方便玩家进行整体规划,当然,并不是只能使用上帝视角。
玩家随时可以切换到正常的第一视角,星球主本人的,又或者观察生活在这颗星球的民众的。
选择某个居民,居民会显示姓名年龄性别,在哪工作,对目前这颗星球的满意度又如何。
啊对了,差点都忘了呢。
前面为什么说,玩家这个星球主还得养刁民呢?这些刁民是不是居民呢?
当然是了,为什么说他们刁呢,因为居民一项生活所需达到满足时,总会又有新的想要的需要星球主满足。
比如,基础的水电网络有了,但居民还想要安全的环境,于是星球主必须得建设警局,不然他们就会持续不满最终搬走。
而当有了消防警局这些时,他们又想要星球上有学校,没学校就没教育,他们又会不满。
等有了学校之后呢,他们又会想要娱乐,等娱乐也起来了,人口也越来越多后,他们又会抱怨交通差劲。
总之,没体验过的玩家,玩这款游戏,总会有某个时刻亲切地喊他们为,该死的刁民!
而在这个建设过程中,满足这些刁民的所有需求,看他们每个幸福度都爆棚,其他也是一种成就。
生活在我这颗星球上的人们都很高兴,他们喜欢我的星球,爱这颗星球,这种体验也很不错不是吗?
如果说还有什么毛病的话,那就只有一个了。
基建游戏,最肝的游戏,没有之一。
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