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而且还有其他专精的存在,比如“格斗”
配“射击”
或“格斗”
配“医疗”
,再加上无数的技能组合,可以说,惊悚乐园中的人物,是存在无限可能性的。
这就是为什么,这个游戏没有设置“职业”
的界定,以这个系统的强大性能而言,职业反而会成为限制玩家的一种束缚。
一个网络游戏的后期体验和个性化的人物属性是非常重要的,如果每一个人物到了最高级,都拥有一模一样的属性,而且还被“职业”
限制了可用的技能,那会是相当无趣的。
任何一个普通玩家只要去看一下那些顶尖高玩写的攻略,基本就清楚自己所练职业最后的基础属性是多少,有哪几种技能配法,该入手哪些装备配合技能等等……
不过现在的游戏设定,就给了玩家自由发挥的巨大空间,首先,除了体能值以外,根本没有“人物属性”
一说,生存值和惊吓值永远是用百分比的能量槽显示,无具体数值。
攻击造成了多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类的东西。
其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专精就是全部。
玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅长的专精,如果有能耐,把六种专精全部练到S级也行。
在这自由度极高的设定下,惊悚乐园除了惊吓值系统以外最大的卖点――“称号系统”
,可以让每一名玩家不会迷失在后期复杂的战斗取向中,在保证了游戏角色个性化的同时,给出一个“重点”
。
该系统可谓是梦公司殚精竭虑所想出的点睛之笔。
“称号”
会在十二格技能栏的限制外,赋予玩家一项特殊能力,比如龙傲F的【闪电冲撞】,就是不占技能栏的特殊能力。
称号会随着玩家的成长而改变,从十级开始系统就会根据玩家的表现和能力,在剧本完成后实时更新玩家的称号。
而且称号都是独特的,即便有相同字样的称号出现,给出的特殊能力却未必一样。
特殊能力也不一定就是主动技能,可能是被动,甚至是某种不可见的非显性加成。
到了公测时期,二十级以上的剧本里,称号就是商标一样的东西了。
排队进团队生存模式,队友的昵称叫什么无所谓,玩家们一般都先去看队友的称号是什么,看完基本就知道这些人的所长了。
像什么【勇猛的冲锋者】【鲁莽的拳师】【精准的枪手】,简单明了,一看便知。
当然,称号也是能看出实力的,到了四十级以上,除了刚才提到的那种称号,说不定你还会看到【东邪】【西毒】【南帝】【北丐】这种称号,这一看就知道是高玩,抱大腿有望了……
言归正传,就在龙傲F和王叹之与血尸纠缠之时,封不觉在黑暗的警局里,正摸索着前行……
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