手机浏览器扫描二维码访问
像是生化危机、死亡空间这种生存类恐怖游戏往往都有一种特色,火力代表着恐惧。
只要拥有充足的火力,游戏怪物给玩家带来的压力就会减少,同样的恐惧也会被冲淡。
所以,生存类恐怖游戏是否能够做好,就在于资源的放置。
生化危机原作之中,一直都有一种隐藏起来的动态难度。
动态难度,顾名思义就是根据玩家的资源以及玩家游玩之中死亡次数等种种因素来决定游戏难度。
就比如一名玩家操作非常好,手中资源很多,那么游戏就会提高难度。
丧尸的动作会变得更加敏捷,以及承受伤害的能力也会上升。
不至于会让游戏简单到让玩家提不起兴趣。
反之,一名玩家如果经常死亡,手中资源不充足,那么丧尸的动作就会变得迟钝,同时丧尸也会更容易解决。
同样也不会让游戏难到让玩家失去了探索欲望。
生化危机这款游戏,始终会将难度控制在一个恰到好处的地方,吸引着玩家一直探索下去,直到通关。
其中最具代表性的乃是生化危机4。
动态难度被生化危机4展现的淋漓尽致。
仔细想想。
玩生化危机4的时候,当你弹药不足后,怪物是不是非常容易爆出弹药。
而当你弹药充足时,怪物几乎爆出的都是一堆金钱。
同样的,如果治疗品不够,也是如此...
这就是为什么生化危机系列一直都很畅销的其中一个因素。
游戏并不会难到让玩家劝退,也不会简单到让玩家失去兴趣,几乎从头到尾一直都保持在不断推动玩家探索欲望的难度。
李文所在的世界,游戏工业如此发达,想要做出超越原作的动态难度设置轻而易举。
他制作的生化危机,主要是突出‘阴间’二字,所以动态难度可能和生化危机原作的不太一样。
毕竟,如果按照生化危机原作来制作,除了角色没有超能力不能狂虐怪物之外,和其他恐怖游戏的差别也没太大。
他已经走出了自己制作游戏的风格,所以!
不管如何,他都会一条路走到黑。
阴间,就是他的招牌。
生化危机,将会被他制作成为一款和原作完全不同的游戏。
当然,核心玩法不变。
只是会更加恐怖,更加有压迫感...
他还会特别设置一种的追踪怪。
这里有点小吃饱的某人按了按她的胸,初七炸毛小你妹!你喝我的血吃我的肉,还挑三拣四!我没吃你的肉,我吃的是你。君不见邪邪一笑,再次把她抓进怀里这个女人是他的药引,于是他要每天喝一次她的血再顺便吃她一次。详细介绍...
自我,是一生中最为强大的敌人,只有战胜自己,才能超越自我的狭限,登上巅峰!...
新书成为了道医之后!还请大家多多支持!几个散修抱团,海外乱象初显,魔修乱世,谁能将大厦狂揽。无量量劫,乱世飘零,修行到头终究白骨一堆,谁能借此成道?(这是个自己标榜为道德修士,其实却成了劫眼,辛酸挣扎成仙的故事)(主角平平无奇,弟子却全是主角命,作为师父却不祭天所以命运坎坷吗?)种田门派凡人蜀山封神。Q...
从欢妹到欢姐没有人知道我经历了多少!人前的光彩照人,人后的舔舐伤口。为了金钱,姐妹对我背叛!对于背叛异样眼光我都一笑而过!因为我是欢姐!因为我是俏佳人!加更条件钻石300加一更推荐票2000加一更皇冠加十更,玉佩一更!书友催更群562526064狂戳关注哦!新浪微博Chapter空空...
最强军中王牌战狼大队,为民而战,为国而生,少言的英雄,在用拳头,砸碎敌人头骨的同时,向世界宣告华夏民族的尊严,不容践踏!(这是一本男人的书,一本热血燃烧的军事小说!)...
自天才的神坛,突然跌落地狱的深渊,那是一种怎样的痛?受到冷落,嘲讽,无视后,他会怎样抉择?前世,今生,后世,这是生命的业力,也是他命运的造化。他叫做凌云,在遇到孤龙后,他修炼的道路开始变得诡异,离奇。总有一天,他要拿回那属于自己的荣耀...