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第o42章方案制作
动起手来,林峰已将平面图的框架移入3dmax中,然后又逐步将框架一点点延伸出来,构成全新的模型,这样,大致的立体效果就被拉了出来,只不过现在还只是一个线条纹理的基点图而已,但这个步骤算是已经打开一个口子,接下来的过程也已在林峰脑海里成形。
创建基本模型虽然很简单,但却是制作复杂模型的基础,只有掌握了基本模型的创建方法,才能够为以后的学习和创作打下坚实基础。
还好林峰目前的设计方案仅是一座教学楼,因此效果模型也属于比较简单的,也更容易上手,上次为张德顺设计的居民小区也算是基本模型,这类建筑主要是常见,所以并不抽象。
如果说是什么影剧院等等之类,那林峰就犯傻了。
当模型出来后,就需要创建内置模型的基础,然后是标准几何体,扩展几何体,这些步骤林峰平时并不怎么了解,但俗话说临阵磨枪,不亮也光,前几日草草看过的教程在今天算是派上用场,虽然林峰不怎么明白自己会记得那么牢固。
这些步骤完成后,一个基本的二维图形也算是完成,在完成三维的转换之后,整体的三维图象也呈现出来。
林峰感叹自己天才的同时,心中疑虑更深了几分。
但林峰管不了那么多,脑袋里源源不断涌来的思路让他更是兴奋,又开始着手后面的步骤。
3d处理最麻烦的无非就是色制的问题,对于没有学习过专业美术的林峰来说,这是一个难题,然而他也明白,3d的制作对色制的要求并没有美术那么高,完全可以凭着自己的色彩感觉来把握,从而呈现出来。
其实色制在一些时候没有必要说的那么烦琐,简单点说就是同一色系中不同颜色的数量,单色机采用的色制有深灰,淡灰,黑白。
这样就可以简单的显示出复杂的画面效果。
打个比方来说,显示器就是利用RgB三原色,在屏幕中以三角形反射出不同强度的光来显示画面。
我们也可以手动调节某个光的辐射强度,来使屏幕达到视觉中更理想的效果。
而3d的制作无疑也和这个理论联系到一起,在林峰突然间明白这个道理后心里已是有数,原本一团雾水的思维也突然开阔许多,顾不上心中的疑虑,林峰只管赶紧动手将色彩一步步填整出来。
一段时间后,林峰稍微停下来打量作品片刻,现在除了光感还欠缺工夫以外,其他都已到位,现在的三维图形看起来太“素”
,只有简单的灰色或者纯色,和真实世界还差些距离。
林峰又指定了恰当的材质与贴图,将现实中的样子展现出来,其实这种材质与贴图就3dmax模拟真实世界物体的一种手段,在现实世界中,物体都带有颜色,具有各种特殊的反光特性、透明度等,这些属于在3dmax中就要靠材质与贴图来实现。
林峰使用材质编辑器创建并编辑材质、贴图,从而模拟出真实世界的效果,材质用于描述物体如何反射和传输光线,材质属性模拟的是物体在真实世界中对光的反射属性。
这些理论知识在林峰的脑海里清清楚楚浮现出来,毫不含糊,一切都是那么令他惊奇。
当完成了烦琐的色彩渲染处理之后,林峰看着已大致成品的效果图,心里充满骄傲,这座教学楼完全按照林峰的想法完成,虽然一个设计师在给客户完成作品时,能完全按照自己的意愿进行设计是少之又少的,但这是相当于毕业考试,而目的就在于最大限度展现学生的创造能力。
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